План
Вступ
1. Біографія Айвена Сазерленда
2. Його робота в області комп’ютерної графіки
Висновки
Список використаних джерел
Вступ Айвен Сазерленд зараз працює в компанiї Sun Microsystems, де вiн, безумовно, самий iменитий учений.
Сазерленд входить у число 12 найбiльш визнаних з нинi живучих американських дослiдникiв в галузi iнформатики, точнiше, комп'ютерних наук (computer science). Вiн визнаний гiдним найбiльш престижних академiчних нагород i є членом вищих наукових суспiльств США. Це не заважає йому пишатися чотирма онуками i присвячувати вiльний час танцям, польотам на повiтрянiй кулi. Але головне його захоплення - мотоцикл. Своїм улюбленцем вiн назвав наймогутнiший мотоцикл BMW K100, що для маститого вченого, якому вже пiшов сьомий десяток, зовсiм непогано.
У в цьому вступі я обмежимуся описом дослiджень Сазерленда, пов'язаних зi створенням вiдеошолома. У 1966 р. виробник вертольотiв компанiя Bell Helicopter почала розробку систем для керування нiчними польотами з використанням iнфрачервоних камер, установлених поза кабiною, i приймачiв, розташованих безпосередньо перед очима, на шоломi пiлота. Цi експерименти показали, що пiлот цiлком може лiтати з такими "штучними" очима. Напрямок одержав назву "вiддалена реальнiсть" (Remote Reality).
Успiх досвiдiв пiдштовхнув Сазерленда, що був тоді професором Гарвардського унiверситету, i його студента Боба Споулла (Bob Sproull) до iдеї замiнити iнфрачервонi приймачi електронними трубками, пiдключеними до комп'ютера. У результатi народився вiдеошолом (Head - Mounted Display), що став згодом одним з основних елементiв систем ВР.
Першi зображення, якi демонструвалися шоломом, були, природно, тривимiрними, але каркасними. Аж до 1975 р. Сазерленд i його сподвижники працювали над проблемою схованих поверхонь, додання реалiстичностi зображенню. Остання стаття Сазерленда, присвячена цiй темi - A Characterization of Ten Hidden-Surface Algorithms - мiстить опис десяти алгоритмiв, заснованих на сортуваннi поверхонь по розташуванню i глибинi. Пiзнiше вiн залишив ВР, обравши iнше поле наукової дiяльностi.
Ще в серединi 60-х рокiв Сазерленд разом iз професором Евансом з Унiверситету штату Юта, тодi цей унiверситет був центром робiт з ВР, брав участь у проектах, якi спонсуються агентством ARPA (МО США). У 1968 р. вони органiзували iснуючу i понинi компанiю Evans & Sutherland (http://www.es.com/), яка нараховує сьогоднi понад 800 спiвробiтникiв. Компанiя робить системи вiзуалiзацiї для високопродуктивних робочих станцiй пiд Windows NT.
1. Біографія Айвена Сазерленда Айвен Сазерленд (англ. Ivan Sutherland, родився 16 травня 1938 р.) піонер комп'ютерної графіки, створив перший інтерактивний графічний пакет "Sketchpad", прообраз майбутніх САПР. Одночасно вперше застосував об'єктно-орієнтований підхід до програмування. Лауреат премії Т'юринга.
Серед інших заслуг цього ученого - створення першого шолома віртуальної реальності і алгоритм Кохена-сазерленда, що дозволяє ефективно знаходити відрізки прямих, що знаходяться усередині прямокутника.
Айвен Сазерленд розглядав багато матеріалів, наукових прикладів, щоб бути творцем Комп'ютерної Графіки. Сазерленд сприяв численним ідеям що до вивчення Комп’ютерної Графіки і Комп'ютерної Взаємодії. Айвен ввів поняття таке, як наприклад 3-D комп'ютера, що моделює, візуальні моделі. Він допоміг проекту (CAD) і віртуальній дійсності.
Освіта:
Доктор філософії, Массачусетський Інститут Технології - 1963;
M. ............