Часть полного текста документа:Наше предложение для тех, кто хочет научиться программировать на Delphi, изучая исходники других программ! Вы можете бесплатно скачать саму игру (ТЕТРИС), но обязаны заплатить 5 долларов за исходник программы. Вы получаете полный текст программы на Delphi и комментарии к ней! Всего за 5 долларов вы сможете изучить текст самой известной программы и понять, как создаются игры, такие как Tetris! Мы дадим вам математический алгоритм программы! Теперь вы станете намного опытнее и сможете самостоятельно создавать программы и зарабатывать на этом деньги как в реальной жизни, так и в интернете! Избегайте своих ошибок, мы научились правильно программировать и поможем научить этому вас! www.tetriswithsource.com Описание модулей TetrisP - Основной файл проекта Tetris00 - Модуль содержит основную форму проекта (TMainForm). Производит связку между нажатиями горячих клавиш и кнопок панели управления с вызовом процедур обработки соответствующих событий находящихся в модуле Tetris02 и вызовам процедур прорисовки поля. Tetris01 - Модуль содержит определение ячейки поля (TFieldCell), как записи о цвете и номере отображаемой в ячейке текстуры. А также реализацию игрового поля (класс TField) - позволяющего проводить отрисовку и простейшие операции над игровым полем. Tetris02 - Модуль содержит реализацию алгоритма игры (класс TTetrisGame), обрабатывает события от таймера, ведет статистику (время игры, количество выпущенных фигур, удаленных линий). Создает фигуру случайным образом фигуру которая будет активной в течении следующего промежутка времени и производит с ней непосредственное взаимодействие. Отлавливает все логические ошибки происходящие во время игры и связанные например с попыткой запустить уже активную игру. Tetris03 - Модуль содержит методы по работе со всеми фигурами используемыми в проекте и учитывает все их особенности реализации. (классы фигур TXXXXFigure). Tetris04 - Модуль содержит определение констант используемых в программе и процедуру генерации цвета случайным образом с учетом того что цвет не должен будет сливаться с пустой ячейкой поля. Tetris05 - Модуль содержит форму настроек (TOptionsForm) позволяющую отображать список существующих фигур читать и устанавливать их свойство Enabled. Tetris06 - Модуль содержит определение структуры (TFigureInfo) для хранения необходимой информации о существующей фигуре, массив записей этого типа с описанием всех фигур проекта (для возможности отображения в форме настроек и выбора фигуры случайным образом), а также методы по доступу к этим данным Tetris07 - Модуль обеспечивает многоязыковую поддержку. Он содержит в себе определение всех строковых констант используемых в сообщениях проекта и позволяет создавать исполнимый файл с сообщениями как на английском так и на русском языке. Описание классов TMainForm - класс основной формы проекта. Включает в себя такие объекты, как MainToolBar панель инструментов (TToolBar*) Расположена на форме в правой части и содержит в себе набор кнопок (btnXXXX) btnXXXX кнопки (TButton*) Расположены на панели инструментов и предназначены для удобного вызова заданных процедур MainImageList список изображений (TImageList*) Содержит изображения иконок используемых кнопками (btnXXXX) MainActionList список действий (TActionList*) Содержит перечень действий (actXXXX) используемый программой actXXXX действия (TAction*) Предназначена связи кнопок (btnXXXX), горячих клавиш и вызова заданных процедур MainPanel панель (TPanel*) Расположена в верхней части формы и предназначена для выводы статистической инфорамции (время, количество фигур, количество удаленных линий)в процессе игры MainImage изображение (TImage)* Расположено в центральной части формы и предназначена для показа игрового поля на экране. ............ |