Міністерство освіти і науки України
Рівненський державний гуманітарний університет
Факультет математики та інформатики
Кафедра інформатики та прикладної математики
КУРСОВА РОБОТА
на тему:
Використання opengl. Моделювання вогню
Виконав:
студент 4 курсу
спеціальності “інформатика”
групи І-41: Антонішин В.В.
Науковий керівник:
Ярощак Сергій Вікторович
Рівне – 2010
ЗМІСТ
ВСТУП
РОЗДІЛ 1. Програмний код та синтаксис OpenGL
1.1 Програмний код OpenGL
1.2 Синтаксис команд OpenGL
РОзділ 2. Конвеєр візуалізації та бібліотеки, що відносяться до OpenGL
2.1 Конвеєр візуалізації OpenGL
2.1.1 Конвеєр
2.1.2 Списки виводу
2.1.3 Обчислювачі
2.1.4 Операції обробки вершин
2.1.5 Збірка примітивів
2.1.6 Операції обробки пікселів
2.1.7 Збірка текстури
2.1.8 Растеризація
2.1.9 Операції обробки фрагментів
2.2 Бібліотеки, що відносяться до OpenGL
2.2.1 Бібліотека OpenGL
2.2.2 Файли, що підключаються
2.2.3 GLUT, інструментарій утиліт бібліотеки OpenGL
РОЗДІЛ 3. АНІМАЦІЯ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ НА ПРИКЛАДІ МОДЕЛЮВАННЯ ВОГНЮ
3.1 Анімація комп'ютерної графіки
3.2 Моделювання вогню
ВИСНОВКИ
ЛІТЕРАТУРА
ВСТУП
Комп'ютерна графіка знайшла широке поширення і застосування в повсякденному житті. Учені використовують комп'ютерну графіку для аналізу результатів моделювання. Інженери і архітектори використовують тривимірну графіку для створення віртуальних моделей. Кінематографісти створюють спецефекти або повністю анімовані фільми («Шрек», «Історія іграшок» та ін.). Останніми роками широке поширення отримали також комп'ютерні ігри, що максимально використовують тривимірну графіку для створення віртуальних світів.
Поширення комп'ютерної графіки супроводили свої труднощі. У 1990-х розробка програмного продукту, здатного працювати на великій кількості графічного устаткування, була зв'язана з великими часовими і фінансовими витратами. Було необхідно окремо створювати модулі для кожного типу графічних адаптерів, що іноді призводило до розмноження однакового програмного коду. Це сильно гальмувало розвиток і поширення комп'ютерної графіки.
Silicon Graphics Incorporated (SGI) спеціалізувалася на створенні високотехнологічного графічного устаткування і програмних засобів. Будучи у той час лідером в тривимірній графіці, SGI бачила проблеми і бар'єри в рості ринку. Тому було прийнято рішення стандартизувати метод доступу до графічної апаратури на рівні програмного інтерфейсу.
Таким чином з'явився програмний інтерфейс OpenGL, який стандартизує доступ до графічної апаратури шляхом зміщення відповідальності за створення апаратного драйвера на виробника графічного пристрою. Це дозволило розробникам програмного забезпечення використовувати вищий рівень абстракції від графічного устаткування, що значно прискорило створення нових програмних продуктів і понизило на них витрати.
У 1992 році компанія SGI очолила OpenGL ARB — групу компаній по розробці специфікації OpenGL. OpenGL еволюціонував з 3D-інтерфейса SGI — IRIS GL. Одним з обмежень IRIS GL було те, що він дозволяв використовувати тільки можливості, підтримувані устаткуванням; якщо можливість не була реалізована апаратно, застосування не могло її використовувати. ............