MaterStudiorum.ru - домашняя страничка студента.
Минимум рекламы - максимум информации.


Авиация и космонавтика
Административное право
Арбитражный процесс
Архитектура
Астрология
Астрономия
Банковское дело
Безопасность жизнедеятельности
Биографии
Биология
Биология и химия
Биржевое дело
Ботаника и сельское хоз-во
Бухгалтерский учет и аудит
Валютные отношения
Ветеринария
Военная кафедра
География
Геодезия
Геология
Геополитика
Государство и право
Гражданское право и процесс
Делопроизводство
Деньги и кредит
Естествознание
Журналистика
Зоология
Издательское дело и полиграфия
Инвестиции
Иностранный язык
Информатика
Информатика, программирование
Исторические личности
История
История техники
Кибернетика
Коммуникации и связь
Компьютерные науки
Косметология
Краткое содержание произведений
Криминалистика
Криминология
Криптология
Кулинария
Культура и искусство
Культурология
Литература и русский язык
Литература(зарубежная)
Логика
Логистика
Маркетинг
Математика
Медицина, здоровье
Медицинские науки
Международное публичное право
Международное частное право
Международные отношения
Менеджмент
Металлургия
Москвоведение
Музыка
Муниципальное право
Налоги, налогообложение
Наука и техника
Начертательная геометрия
Новейшая история, политология
Оккультизм и уфология
Остальные рефераты
Педагогика
Полиграфия
Политология
Право
Право, юриспруденция
Предпринимательство
Промышленность, производство
Психология
Психология, педагогика
Радиоэлектроника
Разное
Реклама
Религия и мифология
Риторика
Сексология
Социология
Статистика
Страхование
Строительные науки
Строительство
Схемотехника
Таможенная система
Теория государства и права
Теория организации
Теплотехника
Технология
Товароведение
Транспорт
Трудовое право
Туризм
Уголовное право и процесс
Управление
Управленческие науки
Физика
Физкультура и спорт
Философия
Финансовые науки
Финансы
Фотография
Химия
Хозяйственное право
Цифровые устройства
Экологическое право
Экология
Экономика
Экономико-математическое моделирование
Экономическая география
Экономическая теория
Эргономика
Этика
Юриспруденция
Языковедение
Языкознание, филология
    Начало -> Информатика, программирование -> Система искусственного интеллекта

Название:Система искусственного интеллекта
Просмотров:83
Раздел:Информатика, программирование
Ссылка:Скачать(232 KB)
Описание: Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение Высшего профессионального образования Камская государственная инжинерно-экономическая академия Кафедра «ПИУ»

Часть полного текста документа:

Федеральное агентство по образованию

Государственное образовательное учреждение

Высшего профессионального образования

Камская государственная инжинерно-экономическая академия

Кафедра «ПИУ»

Контрольная работа

по дисциплине «Система искусственного интеллекта»

на тему: игра «Крестики-нолики»

Выполнила: студентка гр. 4468-с

Рысева Татьяна Александровна

Проверил: Калимуллин А.Ш..

Набережные Челны – 2010


Содержание

1 Постановка задачи. 3

2 Интерфейс пользователя. 4

3 Алгоритм работы программы.. 7

4 Результат решения. 12

Список использованных источников. 16


1 Постановка задачи

Задание: составить программу, осуществляющую игру «крестики-нолики» с пользователем. При этом она будет иметь возможность запоминания ходов и на основе них ходить так чтобы не оказаться в проигрыше.

Крестики нолики основаны на игре в процессе которого два игрока рисуют на поле нули и крестики, в нашем случае игра будет проходить на поле 3 на 3. Один игрок рисует только крестики, в нашем случае пользователь. Второй игрок рисует нули – компьютер. Игра продолжается до тех пор пока один из игроков не нарисует свои символы (то есть крестик или нолик), так что они находятся в одном ряду по три штуки. Также идет подсчет по диагонали. Игра также считается законченной если не осталось мест на поле и в этом случае объявляется ничья.

Для решения данной задачи необходимо составить программу, которая визуально будет отображать нам поле, будет написан алгоритм определения победителя, также вывод информации о статусе игры.

Кроме этого, необходимо создать базу данных для сохранения знаний полученных, программой интеллекта. Также иметь возможность использования полученных знаний.

Для выполнения этой работы была выбрана среда программирования Delphi 7, так как она является наиболее удобной и понятной. Базу знаний будем хранить в таблице в базе данных MS Access, что облегчает просмотр таблицы без использования каких либо других программ.

Алгоритм выполнения данных действий рассмотрим далее.


2 Интерфейс пользователя

Запуск игры осуществляется двойным щелчком по krestiki_noliki.exe. После этого появляется окно программы с полем для игры (рисунок 1).

Рисунок 1 – Главная окно программы

Программа также содержит меню, состоящее из меню «Файла» и «Справки». В свое время меню «Файл» содержит в себе подменю «Новая игра», «Очистить базу» и «Выход». «Новая игра» нужна для начала игры, «Очистить базу» - удаляет все записи сделанные программой в базу знаний, «Выход» - для окончания работы с программой. «Справка» состоит из одного пункта подменю «О программе», которая выводит информацию о том, кто сделал эту программу (рисунок 2).

Рисунок 2 – О программе


Начало игры выполняется с процесса нажатия на поле левым щелчком мыши. Выполняем ход, в ответ на наш ход программа в начале начинает ходить наугад. В итоге мы выигрываем:

Рисунок 3 – Окно нашего выигрыша

Попытаемся проделать данную схему выигрыша повторно, и получаем ответ от компьютера в виде препятствия ноликом в нашем направлении. Что мы видим на рисунке 3.

Рисунок 4 – Выбор компьютером хода, препятствующий нашему выигрышу
В итоге проиграв этим способом получаем ничью:

Рисунок 5 – Окно ничьи

Повторим схему еще раз и получаем проигрыш:

Рисунок 6 – Окно нашего проигрыша


3 Алгоритм работы программы

Главное окно программы состоит из трех процедур и нескольких «ответных реакций» на события компонентов.

Рассмотрим подробнее каждую процедуру:

1. Процедура очистки, называется «clean». Здесь происходит очистка полей.

 

Form1.Panel2.Caption:='';

 

2. Процедура «game», которая проверяет статус игры и выводит соответствующее сообщение при выигрыше, проигрыше и ничье.

Здесь проверяется выигрыш на равенство соответствующих ячеек поля согласно условиям игры «крестики-нолики», например равенство первого столбца:

 

if (Form1.Panel2.Caption=Form1.Panel3.Caption) and (Form1.Panel2.Caption=Form1.Panel4.Caption) and (Form1.Panel2.Caption<>'') then begin

Если данное условие выполняется выводится окно выигрыша с соответствующим значением:

 

Form3.Label1.Caption:=Form1.Panel2.Caption; // Если выигрышная комбинация то присваиваем Х или О в Лейбл формы поздравления

Form3.ShowModal; // Открываем окно поздравления ":-)"

В месте где стоят точки стоит код который при условии выигрыша пользователем, заносит эти данные в таблицу, то есть данные поля.


 Form1.adotable1.Insert;

 if (Form1.Panel2.Caption='X') then begin

 Form1.adotable1xod1.Value:=Form1.Panel10.Caption;

 Form1.adotable1xod2.Value:=Form1.Panel2.Caption;

 Form1.adotable1xod3.Value:=Form1.Panel3.Caption;

 Form1.adotable1xod4.Value:=Form1.Panel4.Caption;

 Form1.adotable1xod5.Value:=Form1.Panel5.Caption;

 Form1.adotable1xod6.Value:=Form1.Panel6.Caption;

 Form1.adotable1xod7.Value:=Form1.Panel7.Caption;

 Form1.adotable1xod8.Value:=Form1.Panel8.Caption;

 Form1.adotable1xod9.Value:=Form1.Panel9.Caption;

 Form1.adotable1game.Value:=1;

 end;

Тут же происходит вызов процедуры очистки поля игры.

 

 clean; // Очистка игрового поля

Кроме выигрыша и проигрыша, есть возможность ничьи. ............





Нет комментариев.



Оставить комментарий:

Ваше Имя:
Email:
Антибот:  
Ваш комментарий:  



Похожие работы:

Название:Особенности цветного проявления, оценка качества аппаратуры и программного обеспечения
Просмотров:165
Описание: Содержание фотография цветное проявление качество аппаратура 1.Сущность цветной фотографии 2.Особенности качества БРЭА класса Hi-End Список использованной литературы   1.Сущность цветной фотографи

Название:Оценка условий движения на подходах к перекрестку и программа светофорного регулирования
Просмотров:170
Описание: Оценка условий движения на подходах к перекрестку и программа светофорного регулирования Условия движения на подходах к перекрестку № п/п Показатель Подходы 1 Длина контролируемого

Название:Образование Директории и ее программные положения
Просмотров:200
Описание: Контрольная работа по курсу История Украины Тема: «Образование Директории и ее программные положения» Севастополь 2010г. План Введение 1 Образо

Название:Расчет гидропривода многоцелевого сверлильно-фрезерно-расточного станка с числовым программным управлением
Просмотров:89
Описание: Содержание 1. Введение         1.1 Описание гидравлической схемы станка 1.2 Описание механизма расфиксации магазина 1.3 Описание гидропривода механизма расфиксации магазина 2. Расчет и выбор элементов г

Название:Язык Paskal. Основные элементы языка. Структура программы
Просмотров:75
Описание: Содержание   Введение 1. Структура программы 2. Алфавит языка 3. Простейшие конструкции 4. Выражения 5. Типы данных 6. Операции Заключение Литература     Введение Тема реферата "Я

 
     

Вечно с вами © MaterStudiorum.ru