Часть полного текста документа:МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ ЧЕРКАССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ КАФЕДРА КОМПЬЮТЕРНЫХ СИСТЕМ РЕФЕРАТ На тему: Видеокарты По дисциплине Информатика и компьютерная техника Выполнил: Студент 2-го курса ФИТИС Группа ЕК-08 Кондратенко В. В. ЧЕРКАССЫ 2001 Содержание: Видеопамять .................................................................................. 3 Для чего используется видеопамять? .................................................... 5 Ускоренный Графический Порт (AGP) .................................................. 6 AGP: Графические процессоры и карты ................................................. 8 3dfx Voodoo3 3500TV ............................................................... 8 Matrox Millennium G400 MAX ..................................................... 9 Hercules Dynamite TNT2 Ultra ...................................................... 9 ASUS AGP-V6600 SGRAM .......................................................... 10 ELSA Erazor X2 ......................................................................... 10 3dfx Voodoo3 2000 ..................................................................... 11 SiS300 ..................................................................................... 11 NVIDIA Riva TNT2-A ................................................................. 12 ATI RAGE 128 PRO .................................................................... 12 S3 Savage4 ............................................................................... 13 NVIDIA Riva TNT2 M64 .............................................................. 13 NVIDIA Riva TNT ..................................................................... 13 3dfx Velocity 100 ........................................................................ 14 Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала (TV-IN) ... 14 Что нас ждет в будущем? ..................................................................... 15 Термины видеоподсистемы .................................................................. 16 Информационные источники ................................................................ 18 Видеопамять Один из компонентов компьютера, от которого требуется наибольшая производительность, это графический контроллер, являющийся сердцем всех мультимедиа систем. Фраза требуется производительность означает, что некоторые вещи происходят настолько быстро, насколько это обеспечивается пропускной способностью. Пропускная способность обычно измеряется в мегабайтах в секунду и показывает скорость, с которой происходит обмен данными между видеопамятью и графическим контроллером. На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов: * скорость центрального процессора (CPU) * скорость интерфейсной шины (PCI или AGP) * скорость видеопамяти * скорость графического контроллера Для увеличения производительности графической подсистемы настолько, насколько это возможно, приходится снижать до минимума все препятствия на этом пути. Графический контроллер производит обработку графических функций, требующих интенсивных вычислений, в результате разгружается центральный процессор системы. Отсюда следует, что графический контроллер должен оперировать своей собственной, можно даже сказать частной, местной памятью. Тип памяти, в которой хранятся графические данные, называется буфер кадра (frame buffer). В системах, ориентированных на обработку 3D-приложений, требуется еще и наличие специальной памяти, называемой z-буфер (z-buffer), в котором хранится информация о глубине изображаемой сцены. Также, в некоторых системах может иметься собственная память текстур (texture memory), т.е. память для хранения элементов, из которых формируются поверхности объекта. Наличие текстурных карт ключевым образом влияет на реалистичность изображения трехмерных сцен. Появление насыщенных мультимедиа и видеорядом приложений, так же, как и увеличение тактовой частоты современных центральных процессоров, сделало невозможным и дальше использовать стандартную динамическую память со случайным доступом (DRAM). ............ |