Лабораторна робота № 2 Тема Ознайомлення з редактором представлення даних програмного комплексу Trace Mode
Мета: Ознайомитися з поняттям HMI (Human Machine Interface) на прикладі редактора представлення даних системи Trace Mode.
Теоретичні відомості
Побудова людино-машинного інтерфейсу здійснюється за допомогою графічних елементів.
Є три типи графічних елементів:
· статичні елементи;
· динамічні елементи;
· графічні об’єкти.
Статичні елементи (елементи рисування) не пов’язуються з базою каналів, не реагують на дії диспетчера, не залежать від значень контрольованих параметрів та не управляють інформацією, що виводиться на екран. Їхнє призначення – це графічне оформлення екрана.
Динамічні елементи (форми відображення) пов’язуються з атрибутами каналів для виведення їхніх значень на екран. Деякі форми відображення використовуються для управління значенням атрибутів каналів та інформацією, що виводиться на екран.
Графічні об’єкти – це складені графічні елементи. Вони складаються з елементів рисування і форм відображення, компонуються в окремий екран і розцінюються як один елемент. Їх можна розгруповувати.
Редактор представлення даних працює в одному з трьох режимів:
· режимі розміщення графічних елементів;
· режимі редагування графічних елементів;
· режимі емуляції.
В режимі розміщення графічних елементів графічні екрани чи об’єкти заповнюються новими графічними елементами. Натиснення на будь-якій піктограмі графічного елемента (як динамічного, так і статичного) переводить редактор представлення даних у цей режим.
Якщо вибраний вами графічний елемент не є ActiveX-компонентою, то після натиснення на його піктограмі з’являються інструменти настройки його атрибутів. Задавши необхідні атрибути, можна розміщувати графічний елемент на екрані. Розміщення будь-якого графічного елемента починається з натиснення лівої клавіші миші в робочій області екрана. Точка, в якій ви натиснули ліву кнопку миші, називається точкою прив’язки. Подальші дії для розміщення відрізняються залежно від вибраного графічного елемента.
Якщо вибраний вами графічний елемент є ActiveX-компонентою, то після вибору його піктограми відбувається його розміщення, а вже тоді настройка атрибутів.
Розміщення статичного графічного елемента призводить до створення на екрані його образу, а динамічного – створення контурного прямокутника для вибраного елемента. Якщо малювати еліпс, утримуючи натиснутою клавішу CTRL, то в результаті утвориться коло (аналогічно, з прямокутника квадрат).
Відлік координат на екрані здійснюється від лівого нижнього кута.
Поточні координати курсору виводяться справа у рядку статусу.
Статичні елементи завжди перекриваються динамічними. Якщо області розміщення статичних елементів перетинаються, то зверху буде той елемент, що був розміщений на екрані останнім. Щоб змінити послідовність статичних елементів, потрібно перейти в режим редагування, виділити потрібний елемент і натиснути одну з наступних комбінацій клавіш:
· CTRL+SHIFT+B – зверху всіх статичних елементів;
· CTRL+B – знизу від всіх статичних елементів.
Якщо області розміщення динамічних елементів перекриваються, то зверху буде останній за порядком розміщення динамічний елемент. ............