Часть полного текста документа: ВВЕДЕНИЕ Изначально персональные компьютеры IBM PC комплек-товались видеоадаптером MDA с монохромным диплеем. Этот адаптер имел небольшую разрешающую способность, не мог оторажать графическую информацию и был монохром-ным. Через некоторое время небольшая фирма Hercules Computer Technology выпустила монохромный видеоадаптер Hercules, который имел возможность вывода графики и имел большую разрешающую способностью CGA стал первым цветным видеоадаптером фирмы IBM. Он уже обеспечивал возможность отбражать цветную графи- ческую и текстовую информацию, но имел слишком маленькую разрешающую способность. Затем IBM выпустила два, наиболее распространенных в настоящее время видео- адаптера EGA и VGA. Они созданы на другой элементной базе и имеют лучшую, чем у CGA, разрешающую способность при большем числе отображаемых цветов. В последнее время различные фирмы -- производители видеоадаптеров выпустили большое количество плат, превосходящим по своим возможностям VGA. Эти платы, которые можно объединить под общмим названием Super VGA, не имеют пока единого стандарта. Фирма IBM начала выпуск нового видеоадаптера XGA, который, как предполагается, станет новым стандартом для компьютеров на базе процессоров Intel 386/486... Видеоадаптер содержит встроенный графический процессор, значительно увеличивающий его возможности и скорость работы. XGA аппаратно поддерживает перерисовку изображений в окнах экрана. При обмене данными между видеопамятью и основной памятью сам XGA вместо цетрального процессора реализует управление шиной данных, что позволяет быстро передавать изображение на экран. Следует также отметить, что предусмотрена совмести-мость видеоадаптеров VGA и XGA на уровне регистров. Базовая конфигурация XGA содержит 512 Кбайт видеопамяти, что обеспечивает разрешение 1024*768 пикселов при 16 цветах. Увеличение объема видеопамяти до 1Мбайта притой же разрешающей способности позволяет получить 256 цветов. АРХИТЕКТУРА ВИДЕОАДАПТЕРОВ EGA И VGA Видеоадаптеры EGA и VGA условно делятся на шесть логических блоков, описание которых приведены ниже: 1. Видеопамять. В видеопамяти размещаются данные, отбражаемые адаптером на экране дисплея. Для EGA и VGA видеопамять обычно имеет объем 256 Кбайт, на некоторых моделях SVGA и XGA объем видеопамяти может быть увеличен до 2Мбайт. Видеопамять находится в адресном пространстве процессора и программы могут непосредственно производить с ней обмен данными. Физически видеопамять разделена на четыре банка, или цветовых слоя, использующих совместное адресное пространство. 2. Графический контроллер. Посредством его происходит обмен данными между центральным процессором и видеопамятью. Аппаратура графического контроллера позволяет прозводить над данными, поступающими в видеопамять и расположенными в регистрах-защелках простейшие логические операции. 3. Последовательный преобразователь. Выбирает из видеопамяти один или несколько байт, преобразует их в поток битов, затем передает их контроллеру атрибутов. 4. Контроллер ЭЛТ. Контроллер генерирует временные синхросигналы, управляющие ЭЛТ. 5. Контроллер атрибутов. Преобразует информацию о цветах из формата. ............ |