Часть полного текста документа: SOCIALO TEHNOLOGIJU AUGTSKOLA Psihologijas studiju programma Pielaists pie diplomdarba aizstavesanas Katedras vaditajs: profesors G. Breslavs Paraksts 2001.g. 25 oktobri DIPLOMDARBS Datoru speles ietekme uz pusaudzu agresijas limeni 4.kursa studente Svetlana Sornikova Studenta paraksts: Datums: Diplomdarba vaditajs psihologijas magistre N. Soldatenko Diplomdarba vaditajas paraksts: Datums: Riga, 2001 Anotacija Diplomdarbam temats - "Datoru speles ietekme uz pusaudzu agresijas limeni". Darba iemesla pamats - izpetit datoru speles ietekme uz pusaudzu agresijas limeni. Darbs sastav no ievada, pamatdalas, secinajumus un ieteikumus. Ievaddala noriko temats aktualitate. Uz ievada noteikti temats aktualitate, hipoteze, merkis, uzdevums, prieksmets un izpetisanas objekts. Darbus pamatdala iesaista sev 2 nodalas. Pirmaja nodala, trijos iedalijumos, notiekas teoretiskas piegajas datorspeles analize, ka ietekmes faktoru uz pusaudzu agresijas limeni.. Tiesi, pirmaja iedalijuma tiek analizeti visdazadakie piegajieni pie agresivitates izpetisanai, otraja iedalijuma tiek analizeti daudzveidigie izpetisanas veidi datorspeles ietekmes uz cilveka raksturojuma uzvesanu, un tresaja iedalijuma notiek, datorspeles aizrautiem pusaudziem, agresivitates caurskatisana. Otraja nodala reprezente darbos eksperimentalo dalu. Seit notiek datorspelu izpetisana uz pusaudzu agresivitates limeni. Sada nodala ieklauti pieci iedalijumi. Pirmaja iedalijuma izveidojas izpetisanas plans, otraja, padots pielietotas metodikas apraksts, tresaja izsniegts dotas pusaudzu agresivitates izpetisanas limena analizes, ar dazadu datorspeles aizrausanas pakapes. Ceturtaja iedalijuma notiek agresivitates limena salidzinajums, saistitais ar datorspeles izlielisanai. Un piektaja iedalijuma notiek statistiskais agresivitates analizes, eksperimentala un kontroletaja grupas. Darbos nosleguma, padodas secinajumi un rekomendacijas. Darbus apjoms 70 lappuses. Izmantoti 24 literaras avoti. Darbam piesavinati tris pielikumi ar sakotnem datos tabulam un anketam. Abstract Subject of degree work - " Influence of computer games on a level of aggression of the teenagers". The basic plan of work - to investigate a degree of influence of computer games on a level of aggression of the teenagers. The work consists of introduction, basic part, conclusions and recommendations. In introduction the tasks, subject and object of research are defined an urgency of a subject, hypothesis, purpose. The basic part of work includes 2 chapters. In the first chapter, in three subchapters the analysis of the theoretical approaches to a problem of computer games as factor of influence on aggressive behaviour of the teenagers is made. Namely, in first subchapter the various approaches to research of aggression are analyzed, in second subchapter the various kinds of researches of influence of computer games on behaviour the characteristic of the man are analyzed, and in third subchapter the aggression of the teenagers who are taking a great interest in computer games is considered. The second chapter represents an experimental part of work. In it the research of influence of computer games on a level of aggression of the teenagers will be carried out. This chapter consists of five subchapters. In first subchapter the plan of research is developed, in second the description of the applied techniques is given, in third the analysis of the given research of a level of aggression of the teenagers with a different degree of interest by computer games is given. In fourth subchapter the parameters of a level of aggression to a choice of computer games are compared and in fifth subchapter the statistical analysis of parameters of aggression in experimental and control group will be carried out. In conclusion of work the conclusions and recommendations are given. Volume of work 70 pages. 24 references are used. Аннотация Тема дипломной работы - "Влияние компьютерных игр на уровень агрессивности подростков" Основной замысел работы - исследовать степень влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков. Работа состоит из введения, основной части, выводов и рекомендаций. Во введении определяются актуальность темы, гипотеза, цель, задачи, предмет и объект исследования. Основная часть работы включает в себя 2 главы. В первой главе, в трех подразделах производится анализ теоретических подходов к проблеме компьютерных игр как фактора влияния на агрессивное поведение подростков. ............ |