Кафедра системного анализа и управления
Курсовая работа
По технологии программирования
«Игра ‘Кто хочет стать миллионером?’»
Дубна, 2003
Оглавление
1. Введение
2. Постановка задачи
3.Теоретическая часть5
4. Описание программы.7
5. Блок-схема основной программы9
6. Блок-схема дополнительной процедуры7
7. Листинг программы
8. Вывод
9. Список литературы
1. Введение Сегодня на нашем телевидении всегда можно увидеть множество развлекательных программ. К примеру, “Слабое звено”, “Поле чудес”. Все мы видели их и знаем, что они из себя представляют. Из всего этого множества я выбрал “Кто хочет стать миллионером?” в качестве предмета для написания курсовой работы. В телевизионном варианте выиграть миллион удавалось всего лишь нескольким людям. В её электронном аналоге сделать это не составить такого большого труда, но зато и игра идёт не на настоящие деньги. В любом случае, вы сможете отдохнуть, играя.
2. Постановка задачи
Разработать игру-аналог известной телевизионной передачи “Кто хочет стать миллионером?” с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования.
3.Теоретическая часть При написании программы я пользовался такими элементами, как Form, TextBox, CommandButton, Line, ListBox, Label, Image.
Объект Form при организации проекта форма даётся по умолчанию. Её нет на стандартной панели управления. Однако форма также является объектом, у неё имеется свой набор свойств и событий. На панели управления имеется пиктограмма Add Form, добавляющая в проект ещё одну форму, а не создавая новый.
Для объекта CommandButton основное событие, связанное с ним, это Click(). После щелчка определённые действия, связанные с данной кнопкой, будут совершенны немедленно. С кнопками связаны не только события, но и свойства. В данной программе мы использовали свойство Enabled – делающее кнопку либо активной, либо неактивной. Данное свойство может принимать два значения – True или False. Также имеются свойства, отвечающие за положение кнопки на экране – свойства Top, расстояние между верхней стороной объекта и верхней границей контейнера, его содержащего, и Left, расстояние между левой стороной объекта левой границей контейнера, его содержащего.
Объект TextBox служит для вывода, ввода и редактирования текста. Для этого поля можно задавать различные шрифты, размеры букв, цвета, ограничивать количество вводимых букв. По умолчанию это поле содержит одну строку текста, однако этот режим можно изменить на многострочный. Также элемент обладает свойствами Top, Left, описанными выше для элемента CommandButton; свойством ForeColor, отвечающим за цвет вводимых букв.
Объект Line использовался в моей программе для различных оформительских целей. Обладает свойствами BorderColor – цвет данной линии, BorderStyle – внешний вид линии, BorderWidth – толщина линии, Visible – видимость объекта на форме.
Объект ListBox позволяет пользователю выбирать из списка одно или несколько значений. В любой момент в список можно добавить новые значения или удалить существующие. Если список не сможет отобразиться в заданном размере объекта целиком, то в поле списка автоматически добавляется полоса прокрутки.
Объект Image предназначен для отображения рисунков. ............